更新记录
2.3.9(2024-06-27)
1、修复了新版本闪退问题
2.3.8(2024-06-24)
1、修复了androidx缺少SwipeRefreshLayout库
2.3.7(2024-06-17)
1、升级了最新的oaid 2、内部优化 3、使用androidX
查看更多平台兼容性
Android | Android CPU类型 | iOS |
---|---|---|
适用版本区间:7.0 - 12.0 | armeabi-v7a:未测试,arm64-v8a:未测试,x86:未测试 | × |
原生插件通用使用流程:
- 购买插件,选择该插件绑定的项目。
- 在HBuilderX里找到项目,在manifest的app原生插件配置中勾选模块,如需要填写参数则参考插件作者的文档添加。
- 根据插件作者的提供的文档开发代码,在代码中引用插件,调用插件功能。
- 打包自定义基座,选择插件,得到自定义基座,然后运行时选择自定义基座,进行log输出测试。
- 开发完毕后正式云打包
付费原生插件目前不支持离线打包。
Android 离线打包原生插件另见文档 https://nativesupport.dcloud.net.cn/NativePlugin/offline_package/android
iOS 离线打包原生插件另见文档 https://nativesupport.dcloud.net.cn/NativePlugin/offline_package/ios
注意事项:使用HBuilderX2.7.14以下版本,如果同一插件且同一appid下购买并绑定了多个包名,提交云打包界面提示包名绑定不一致时,需要在HBuilderX项目中manifest.json->“App原生插件配置”->”云端插件“列表中删除该插件重新选择
说明:
多量游戏广告是引导注册+深度试玩体验,结合激励模式的付费广告合作模式(简称CPL试玩广告)。合作伙伴/渠道媒体通过SDK、H5、API等方式接入多量游戏广告,可获得流量带来的高额回报和收益。
第一步、在manifest.json添加原生云插件,然后填写相关配置
//manifest.json 种 minSdkVersion 必须大于等于24
//manifest.json 种 minSdkVersion 必须大于等于24
//manifest.json 种 minSdkVersion 必须大于等于24
// mediaId和appSecret请访问多量官网后注册媒体账号后获取
参数名 | 参数说明 | 是否必传 |
---|---|---|
duo_liang_media_id | AppId(渠道ID) | 是 |
duo_liang_app_secret | 秘钥 | 是 |
duo_liang_app_channel | 渠道号 | 否 |
第二步、进入列表:
参数名 | 参数说明 | 是否必传 |
---|---|---|
userId | 用户uid,如果没有用户体系可不传 | 否 |
advertType | 0=全部类型 1=手游网游 2=棋牌益智 |
是 |
title | 列表标题 | 否 |
var duoliangModule = uni.requireNativePlugin("duoliang-DuoLiangTaskModule");
var params = {
'userId': '用户ID',
'advertType': 0,
'title': '游戏中心'
}
duoliangModule.jumpTaskList(params);
第二步、进入广告详情(非必接,非诚勿扰):
参数名 | 参数说明 | 是否必传 |
---|---|---|
userId | 用户uid | 是 |
advertId | 广告ID | 是 |
var duoliangModule = uni.requireNativePlugin("duoliang-DuoLiangTaskModule");
var params = {
'userId': '用户ID',
'advertId': '广告ID',
}
duoliangModule.jumpTaskDetail(params);