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1.安装方式

本组件符合easycom规范,HBuilderX 2.5.5起,只需将本组件导入项目,在页面template中即可直接使用,无需在页面中import和注册components

如果是通过下载解压方式,只需将其组件包文件夹放到项目目录components

2.基本用法

在需要添加的页面中写组件<zs-canvas />即可,

并且添加属性ready监听方法,从中获取到CanvasContext即可开始绘制

<template>
    <view class="content">
        <view class="canvas-area">
            <zs-canvas @ready="onCreateCanvasContext" style="width: 80vw;height: 80vw;" />
        </view>
    </view>
</template>
<script>
export default {
    //...
    methods:{
        onCreateCanvasContext(e){
            console.log('CanvasContext', e)
            const { zs, canvas, context:ctx } = e
            //开始绘制...
            ctx.fillText('hello canvas', canvas.width/2, canvas.height/2)
            ctx.draw(true,()=>{
                zs.canvasToTempFilePath({
                    success(res){
                        console.log('img path', res)
                    }
                })
            })
        }
    }
}
</script>

如限制画布组件宽高,直接设置组件样式即可

3.组件特点

使用此组件可以解决微信小程序上绘制掉帧问题,使用canvas 2d 接口支持,同层渲染且性能更佳

可用属性

参数 说明 类型 默认值 可选值
is-use 是否使用,使用前,把其设置为true即可 Boolean false
disable-scroll 是否禁止滚动操作 Boolean false

可用事件

事件 说明
touch_start 当触摸或点击开始时触发
touch_move 当触摸或点击移动时触发
touch_end 当触摸或点击结束时触发
touch_cancel 被系统应用中断时触发
ready 初始化画布实例触发

ready(e)

初始化画布实例e,包含的属性如下

属性 说明
zs zs-canvas封装的插件API,用法同官网文档一致
canvas 画布组件对象
context 2d绘图上下文,用法同官网文档一致

canvas对象

此对象的基础属性

属性 说明 类型
width number
height number

新增以下方法,用法参考微信小程序文档

方法 说明
canvas.createImage() 用法同Canvas.createImage
canvas.cancelAnimationFrame(requestID) 用法同Canvas.cancelAnimationFrame
canvas.requestAnimationFrame(callback) 用法同Canvas.requestAnimationFrame

zs对象

此对象有以下方法,相比官网文档实现不同的是,无需传参canvasId,component,this

方法 说明
zs.canvasToTempFilePath(object) 用法同uni.canvasToTempFilePath
zs.canvasGetImageData(object) 用法同uni.canvasGetImageData
zs.canvasPutImageData(object) 用法同uni.canvasPutImageData

context对象

canvas 2d绘图上下文,用法同官网文档一致,详见 CanvasContext

4.组件示例

请使用HBuilderX导入示例,或下载示例项目文件解压运行可查看

5.关于开发者

~加入QQ群186736431与开发者一起学习交流,欢迎提出需求改进意见!

隐私、权限声明

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许可协议

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