更新记录

1.0.5(2022-01-17) 下载此版本

添加自适应画布大小的功能

1.0.4(2022-01-16) 下载此版本

解决初次加载canvas绘制失败的bug

1.0.3(2021-07-22) 下载此版本

兼容微信小程序及APP

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平台兼容性

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使用方式

安装到components文件夹,支持easycom组件模式。

平台兼容性

兼容APP及微信小程序,其他平台未测试。由于本插件所使用API:uni.saveImageToPhotosAlbum不兼容H5,故H5端不支持长按下载

属性说明

属性名 类型 说明
ifShow.sync Boolean 是否显示海报图
myCanvasSize Array 设置海报图的大小
imageBg String 背景图片
imageHead Array 内置图片一
imageBody Array 内置图片二
textHead String 内置文字

事件说明

插件内置长按保存到本地相册,无需自定义事件

示例代码

重要:图片地址需自行换成可访问图片地址

<template>
    <view>
        <button class="btn" type="default" @click="canvasShow">点击显示</button>
        <yz-canvas-poster ref="mycanvas" :myCanvasSize="myCanvasSize" :ifShow.sync="ifShow" :imageBg="imageBg"
            :imageHead="imageHead" :imageBody="imageBody" :textHead="textHead">
        </yz-canvas-poster>
    </view>
</template>

<script>
    export default {
        data() {
            return {
                ifShow: false,
                myCanvasSize: [0.8, 16 / 9], //[0]为画布占屏幕宽度的比例,[1]为背景画布长宽比
                imageBg: '', 
                imageHead: [],
                imageBody: [],
                textHead: [],
                canvasHight: 0,
                canvasWidth: 0
            }
        },
        methods: {
            canvasShow() {
                //获取画布的大小尺寸
                this.canvasHight = this.$refs.mycanvas.canvasHeight;
                this.canvasWidth = this.$refs.mycanvas.canvasWidth;

                // 如下,以canvasHight、canvasWidth为单位进行计算,达到动态布局以适应不同尺寸的手机
                this.imageBg = '../../static/bg.jpg';
                this.imageHead = ['../../static/logo.png', this.canvasWidth * 0.16 - 20, this.canvasHight * 0.08 - 20, 40,40];
                this.imageBody = ['../../static/myQR.jpg', this.canvasWidth * 0.5 - 60, this.canvasHight * 0.48, 120, 120];
                this.textHead = ['myCanvas', this.canvasWidth * 0.16 + 28, this.canvasHight * 0.08, '#ffffff', '20'];

                // 显示画布
                this.ifShow = true;

                //绘制画布
                let tempTimeOut = setTimeout(() => {
                    this.$refs.mycanvas.init();
                    clearTimeout(tempTimeOut)
                }, 50);

            }
        }
    }
</script>

<style>
    .btn {
        margin: 24rpx;
    }
</style>

如下示例代码数组项分别为:

    myCanvasSize: [0.8, 16 / 9]
  1. 画布占屏幕宽度的比例
  2. 背景画布的长宽比
    imageHead: ['../../static/logo.png', 50, 20, 40, 40]
  1. 图片地址
  2. 图像的左上角在目标canvas上 X 轴的位置
  3. 图像的左上角在目标canvas上 Y 轴的位置
  4. 在目标画布上绘制图像的宽度
  5. 在目标画布上绘制图像的高度

如下示例代码数组项分别为:

    textHead: ['myCanvas', 100, 40, '#ffffff', '20']
  1. 文字内容
  2. 绘制文本的左上角x坐标位置
  3. 绘制文本的左上角y坐标位置
  4. 文字颜色
  5. 文字字号(以文字middle为基准线)

canvas踩坑

  1. uni-app中的canvas的width、height的值依赖于父元素的宽高。canvas的父级如果被隐藏。canvas的width、height则都为0。
  2. 当父元素出现,canvas的高度也就有了。但是canvas并不会绘制显示。解决方法:可以将绘制方法写在异步方法中,同时要注意组件的生命周期,确保实例挂载成功之后再执行。

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