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引入小程序及web端的sdk


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设备有限这里是通过 renderjs 实现让 ios和Android 业内有web同样的操作,所以理论上来说兼用就是官网所说的: renderjs地址

这里就简单的接入了微信小程序

如果想要iOS原生、Android原生、各类小程序也可以在官网或GitHub上面找,我也是在上面找的

svga官网 GitHub地址

使用

    <yjd-svga :fileSource="fileSource" @svgplayer="svgplayer"></yjd-svga>
fileSource                  svga的在线地址(注意跨域)
svgplayer                   回调{player,parser}

player的属性、方法及回调

属性

  • int loops; - 动画循环次数,默认值为 0,表示无限循环。
  • BOOL clearsAfterStop; - 默认值为 true,表示当动画结束时,清空画布。
  • string fillMode; - 默认值为 Forward,可选值 Forward / Backward,当 clearsAfterStop 为 false 时,Forward 表示动画会在结束后停留在最后一帧,Backward 则会在动画结束后停留在第一帧。

    示例

    player.loops = 1

    方法

  • startAnimation(reverse: boolean = false); - 从第 0 帧开始播放动画
  • startAnimationWithRange(range: {location: number, length: number}, reverse: boolean = false); - 播放 [location, location+length] 指定区间帧动画
  • pauseAnimation(); - 暂停在当前帧
  • stopAnimation(); - 停止播放动画,如果 clearsAfterStop === true,将会清空画布
  • setContentMode(mode: "Fill" | "AspectFill" | "AspectFit"); - 设置动画的拉伸模式
  • setClipsToBounds(clipsToBounds: boolean); - 如果超出盒子边界,将会进行裁剪
  • clear(); - 强制清空画布
  • stepToFrame(frame: int, andPlay: Boolean); - 跳到指定帧,如果 andPlay === true,则在指定帧开始播放动画
  • stepToPercentage(percentage: float, andPlay: Boolean); - 跳到指定百分比,如果 andPlay === true,则在指定百分比开始播放动画
  • setImage(image: string, forKey: string, transform: [a, b, c, d, tx, ty]); - 设定动态图像, transform 是可选的, transform 用于变换替换图片
  • setText(text: string | {text: string, family: string, size: string, color: string, offset: {x: float, y: float}}, forKey: string); - 设定动态文本
  • clearDynamicObjects(); - 清空所有动态图像和文本

    示例

    player.startAnimation();

    回调

  • onFinished(callback: () => void): void; - 动画停止播放时回调
  • onFrame(callback: (frame: number): void): void; - 动画播放至某帧后回调
  • onPercentage(callback: (percentage: number): void): void; - 动画播放至某进度后回调

    示例

    player.onFinished(res=>{
        console.log(res,"动画结束")
    })

    SVGA.Parser

SVGA.Parser 用于加载远端或 Base64 动画,并转换成 VideoItem。

跨域的 SVGA 资源需要使用 CORS 协议才能加载成功。

加载 Base64 资源,或者 File 资源,传递就可以了

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