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upushy-client

📌 简介

upushy 的客户端 sdk。零依赖实现 uni-app 的热更新。非常容易集成。

热更新适用于 uni-app 开发的 Android,Ios 端应用。支持 nvue, 如果不改动原生配置可以一直使用热更新更新。

Githubuni-pushy-client

配套后端upushy-server

配套前端upushy-admin

📌 快速上手

安装

在你的 uni-app 项目根目录下执行:

npm i @limm/uni-pushy-client

或者使用 uni_modules

插件市场

插件市场地址:https://ext.dcloud.net.cn/plugin?name=upushy-client

使用

app/src/utils/pushy/index.js

import Pushy from '@limm/uni-pushy-client'
// 如果是 uni_modules
import Pushy from '@/uni_modules/upushy-client'

export default new Pushy({
  // 项目id
  projectId: 'c187ac54ddcdef8fdba2558c30da62e5',
  // 更新地址
  updateUrl: 'https://api.uni-pushy.yoouu.cn',
  // 主题色
  mainColor: '722ed1',
  // logo
  logo: '/static/images/update/ic_ar.png',
})

constructor(options)

  • projectId uni-pushy-admin 创建的项目 id 默认: ''

  • updateUrl uni-pushy-server 部署可访问的地址 默认: ''

  • mainColor 主题色 默认: '#FF5B78'

  • logo 弹窗图标 url / 相当于项目根目录cli 创建的项目为 src) 默认: ''

  • forceUpdate 是否强制安装更新包 默认:false

  • isDebug 是否显示 debug 信息 默认:false

  • logString log 是否转换成 string, 解决某些使用情况下无法打印对象形式的 log 默认:true

  • custom 是否使用自定义界面 默认:false

  • locale 国际化标识,可选 en_USzh_CN,默认:zh_CN

    如果使用自定义界面需要使用事件监听进行更新处理!,对界面要求比较高的 App 可以使用。

返回:更新对象

自定义更新界面

参考 uni-pushy-demo 示例项目。

测试 App

Android

https://static.yoouu.cn/binary/apk/UNI4283B46_0810230610.apk

image-20210810230944788

Ios

没有证书🤔,已经在公司项目使用。🙏🙏🙏

📌 Api

updateConfig(options): void

更新现有的配置信息,参数跟初始化相同。该方法为同步方法

  • projectId uni-pushy-admin 创建的项目 id 默认: ''

  • updateUrl uni-pushy-server 部署可访问的地址 默认: ''

  • mainColor 主题色 默认: 'FF5B78'

  • logo 弹窗图标 url / 相当于项目根目录cli 创建的项目为 src) 默认: ''

  • update 是否打开检查更新 默认:true

  • forceUpdate 是否强制安装更新包 默认:false

  • isDebug 是否显示 debug 信息 默认:false

  • logString log 是否转换成 string, 解决某些使用情况下无法打印对象形式的 log 默认:true

  • custom 是否使用自定义界面 默认:false

  • locale 国际化标识,可选 en_USzh_CN,默认:zh_CN

    如果使用自定义界面需要使用事件监听进行更新处理!,对界面要求比较高的 App 可以使用。

返回:空

getUpdate(manual): Promise<result>

检查更新。

该方法通过按钮点击调用需要做防抖处理!

该方法只会 resolve,参数为包装过后的结果对象

  • manual | 是否手动触发更新
  • result <Object> 返回结果对象
    • statusCode 状态码,执行该方法之后的结果主要根据状态码进行判断
    • 251 需要更新原生版本 附带 dataresponse
    • 252 需要更新 wgt 版本 附带:messagedataresponse
    • 253 暂无更新 附带:messageresponse
    • 254 请求成功,但接口响应返回失败 附带: messageresponse
    • 451 更新被关闭,用户手动配置关闭了 附带: message
    • 452 用户未配置更新地址 附带: message
    • 453 无项目 ID 或项目 ID 不正确 附带: message
    • 473 正在检查更新 附带: message
    • 474 正在静默更新 附带: message
    • 475 已经更新完成,需要重启 App 生效 附带: message
    • 476 正在更新中... 附带:message
    • 500 请求失败 附带: messageerror
    • 505 未知错误
    • message 信息描述
    • data <Object> native 或者 wgt 包信息
    • response <Object> 原生响应对象
    • error 原生错误对象

getInfo(): Promise<result>

获取系统信息。

该方法只会 resolve,返回属性

const res = {
  //
  appid: '__UNI__70FC0DB',
  // 原生(基座) 版本名
  nativeVersion: '1.3.0',
  // 原生(基座) 版本号
  nativeVersionCode: 130,
  // wgt 版本名
  wgtVersion: '1.3.0',
  // wgt 版本号
  wgtVersionCode: 130,
  // uni.getSystemInfoSync() 返回一致
  systemInfo: {
    errMsg: 'getSystemInfoSync:ok',
    brand: 'OPPO',
    model: 'PCLM10',
    pixelRatio: 3,
    screenWidth: 360,
    screenHeight: 640,
    windowWidth: 360,
    windowHeight: 640,
    statusBarHeight: 24,
    language: 'zh-CN',
    system: '7.1.2',
    version: '1.9.9.80492',
    fontSizeSetting: '',
    platform: 'android',
    SDKVersion: '',
    windowTop: 0,
    windowBottom: 0,
    safeArea: {
      left: 0,
      right: 360,
      top: 24,
      bottom: 640,
      width: 360,
      height: 616,
    },
    safeAreaInsets: {
      top: 24,
      right: 0,
      bottom: 0,
      left: 0,
    },
    // 不一定能返回
    uuid: '865166023573440',
  },
  // 个人配置
  _config: {
    projectId: '',
    update: true,
    updateUrl: 'http://10.0.0.3:8081',
    isDebug: false,
    mainColor: '722ed1',
    logo: '/static/images/update/ic_ar.png',
  },
  // 生效的配置
  _workSetting: {
    updateUrl: 'http://10.0.0.3:8081',
    isDebug: false,
    mainColor: '722ed1',
    logo: '/static/images/update/ic_ar.png',
  },
}

下面的函数为自定义视图需要!

on(EVENT_NAME, CALLBACK)

添加事件监听

  • EVENT_NAME 事件名
  • CALLBACK 回调函数
pushy.on('onInitSuccess', () => {
  console.log('onInitSuccess>>>')
})

once(EVENT_NAME, CALLBACK)

添加事件监听,只执行一次

  • EVENT_NAME 事件名
  • CALLBACK 回调函数
pushy.on('onInitSuccess', () => {
  console.log('onInitSuccess>>>')
})

off(EVENT_NAME, CALLBACK)

取消事件监听,回调函数需要为添加监听时的同一个对象否则无法取消!

  • EVENT_NAME 事件名
  • CALLBACK 回调函数
pushy.off('onInitSuccess', () => {
  console.log('onInitSuccess>>>')
})

startDownload

开始下载,需要先检查更新,并且有 wgt 或者 有原生版本更新才能调用。否则调用无效。

restart

重启 App。

📌 最佳实践

全局只创建一个 Pushy 对象,之后 App 的更新都使用该对象来完成。例如我们的项目:

app/src/utils/pushy/index

import config from '@/config/index'
import Pushy from '@limm/uni-pushy-client'

export default new Pushy({
  // 项目id
  projectId: config.get('UPDATE_PROJECT_ID'),
  // 更新地址
  updateUrl: config.get('UPDATE_BASE_API'),
  // 是否打开log
  isDebug: config.get('UPDATE_DEBUG'),
  // 主题色
  mainColor: '722ed1',
  // logo
  logo: '/static/images/update/ic_ar.png',
})

App.vueonLaunch 中检查更新一次即可。就是这么简单。

app/src/App.vue

// #ifdef APP-PLUS
import pushy from '@/utils/pushy/index'
// #endif

export default {
  onLaunch: function () {
    console.log('App Launch')
    // #ifdef APP-PLUS
    // 锁定屏幕
    plus.screen.lockOrientation('portrait-primary')
    // 检查更新
    pushy.getUpdate()
    // #endif
  },

  onShow: function () {
    console.log('App Show')
  },

  onHide: function () {
    console.log('App Hide')
  },
}

如果有更新就会弹出更新框了,当然这是后台配置的。

原生包

首先基于现在的版本打包,选择发行 > 原生 app - 云打包 > 选择你需要的平台,打出一个原生包。打包完成上传至 uni-pushy 后台管理。

热更新包

修改 manifest.json 的应用版本名称,和应用版本号(版本号只能前进,相对应的版本名也需要),增加版本号,选择发行 > 原生 app - 制作应用 wgt 包 > 打出资源包,上传至 uni-pushy 后台管理。

wgt 资源一定依赖某个原生资源!

📌 发布订阅

onInitSuccess

初始化成功

onStartGetUpdate

开始更新

onNativeUpdateRequired

需要更新原生版本

onWgtUpdateRequired

需要更新 wgt 版本

onNoUpdate

暂无更新

onUpdateRequestFalse

请求更新接口请求成功,返回结果失败

onUpdateRequestFail

请求更新接口失败

onUpdateRequestFailUnknown

请求更新接口发生未知错误

onUpdateSuccess

更新成功

onStartDownload

开始下载

onStartInstall

开始安装

onDownloadProgress

下载进度监听

回调的第一个参数为对象,包含以下属性

  • progress 当前下载进度
  • downloadedSize 已下载的大小
  • totalSize 总大小

📌 更新日志(Changelog)

更新日志

📌 Todo

  • 清除更新的缓存
  • 国际化支持 0.2.0 已经支持
  • 基于发布订阅的事件更新机制,用户可以随意定制界面 0.0.4 已经支持

📌 更新类型

静默更新

用户无感知,自动在后台下载更新安装,下次启动 app 显示新版本。

强制更新

用户感知,打开 app,或者检查更新直接下载安装,安装完成后提示用户,软重启之后生效。

普通更新

用户感知,打开 app,或者检查更新需要用户同意更新后,下载更新自动安装,安装完成后提示用户,软重启之后生效。

隐私、权限声明

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插件不采集任何数据

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许可协议

MIT协议

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