更新记录
5.1.17-1(2022-10-19) 下载此版本
更新 Android、iOS 依赖的原生 SDK 版本
5.1.17(2022-04-11) 下载此版本
私有云Uni RTC SDK
平台兼容性
Android | Android CPU类型 | iOS |
---|---|---|
适用版本区间:4.4 - 11.0 | armeabi-v7a:未测试,arm64-v8a:未测试,x86:未测试 | 适用版本区间:9 - 15 |
原生插件通用使用流程:
- 购买插件,选择该插件绑定的项目。
- 在HBuilderX里找到项目,在manifest的app原生插件配置中勾选模块,如需要填写参数则参考插件作者的文档添加。
- 根据插件作者的提供的文档开发代码,在代码中引用插件,调用插件功能。
- 打包自定义基座,选择插件,得到自定义基座,然后运行时选择自定义基座,进行log输出测试。
- 开发完毕后正式云打包
付费原生插件目前不支持离线打包。
Android 离线打包原生插件另见文档 https://nativesupport.dcloud.net.cn/NativePlugin/offline_package/android
iOS 离线打包原生插件另见文档 https://nativesupport.dcloud.net.cn/NativePlugin/offline_package/ios
注意事项:使用HBuilderX2.7.14以下版本,如果同一插件且同一appid下购买并绑定了多个包名,提交云打包界面提示包名绑定不一致时,需要在HBuilderX项目中manifest.json->“App原生插件配置”->”云端插件“列表中删除该插件重新选择
融云 uni-app RTC
本文档主要讲解了如何使用融云 uni-app RTC SDK,基于 融云 iOS/Android 平台的 RTCLib SDK
前期准备
1 申请开发者账号
融云官网申请开发者账号
通过管理后台的 "基本信息"->"App Key" 获取 AppKey
通过管理后台的 "IM 服务"—>"API 调用"->"用户服务"->"获取 Token",通过用户 id 获取 IMToken
2 开通音视频服务
管理后台的 "音视频服务"->"服务设置" 开通音视频 RTC 3.0 ,开通两个小时后生效
依赖 RTC 插件
前置接口说明
初始化 IM SDK
IMLib.init(RongAppKey);
连接 IM
IMLib.connect(IMToken, (code, userId) {
});
创建 RTC 引擎
RCRTCEngine.create();
音视频模式接口说明
用户加入房间,渲染并发布资源
加入 RTC 房间
// 设置加入 RTC 房间事件监听
RCRTCEngine.setOnRoomJoinedListener(({code, message}) => {
if (code === 0) {
// 加入房间成功
} else {
// 加入房间失败
}
});
// 加入 RTC 房间
let roomSetup = {
// 根据实际场景,选择音视频直播:AudioVideo 或纯音频直播:Audio
type: RCRTCMediaType.AudioVideo
role: RCRTCRole.MeetingMember
};
RCRTCEngine.joinRoom('直播间 ID', roomSetup);
采集音频
引擎默认开启音频采集
RCRTCEngine.enableMicrophone(true);
采集视频
RCRTCEngine.enableCamera(true);
渲染视频
设置用于显示视频的 RCRTCView
,调用 RCRTCEngine
下的 setLocalView
方法设置本地视频的显示 view。
:::warning RCRTCView 内部包装的是原生提供的组件, 所以 RCRTCView 只能在 nvue 文件中使用。 :::
导入预览窗口组件
// 导入 RCRTCView
import RCRTCView from '@/uni_modules/RongCloud-RTCWrapper/components/RCRTCView';
// 声明 RCRTCView
export default {
components: {
RCRTCView,
},
}
添加预览窗口
<!-- 增加 RCRTCView 组件, fitType: 视频填充模式, mirror: 视频是否镜像显示 -->
<RCRTCView class="localView" ref="localView" :fitType="RCRTCViewFitType.Center" :mirror="true">
</RCRTCView>
设置预览窗口
// 设置预览窗口
RCRTCEngine.setLocalView(this.$refs.localView.getNativeViewRef(), (code) => {
if (code === 0) {
// 设置成功
} else {
// 设置失败
}
});
发布资源
RCRTCEngine.publish(RCRTCMediaType.AudioVideo);
渲染远端用户
监听远端用户加入的回调
当用户加入的时候,不要做订阅渲染的处理
,因为此时该用户可能刚加入房间成功,但是尚未发布资源
RCRTCEngine.setOnUserJoinedListener(({userId, roomId}) => {
// userId 远端用户 ID
// roomId 房间 ID
});
监听远端用户发布资源的回调
RCRTCEngine.setOnRemotePublishedListener(({userId, roomId, type}) => {
// userId 远端用户 ID
// roomId 房间 ID
// type 远端用户发布的资源类型 RCRTCMediaType
});
远端用户发布资源后,订阅远端用户资源
RCRTCEngine.subscribe(userId, type);
渲染远端用户资源
// 导入组件 和 添加 remoteView 组件,可参考 setLocalView 部分的示例
// 设置预览窗口
RCRTCEngine.setRemoteView(userId, this.$refs.remoteView.getNativeViewRef(), (code) => {
if (code === 0) {
// 设置成功
} else {
// 设置失败
}
});
直播模式接口说明
主播加入房间,渲染并发布资源
加入 RTC 房间
// 设置加入 RTC 房间事件监听
RCRTCEngine.setOnRoomJoinedListener(({code, message}) => {
if (code === 0) {
// 加入房间成功
} else {
// 加入房间失败
}
});
// 加入 RTC 房间
let roomSetup = {
// 根据实际场景,选择音视频直播:AudioVideo 或纯音频直播:Audio
type: RCRTCMediaType.AudioVideo
role: RCRTCRole.LiveBroadcaster
};
RCRTCEngine.joinRoom('直播间 ID', roomSetup);
采集音频
引擎默认开启音频采集
RCRTCEngine.enableMicrophone(true);
采集视频
RCRTCEngine.enableCamera(true);
渲染视频
// 设置预览窗口
RCRTCEngine.setLocalView(this.$refs.localView.getNativeViewRef(), (code) => {
if (code === 0) {
// 设置成功
} else {
// 设置失败
}
});
发布资源
RCRTCEngine.publish(RCRTCMediaType.AudioVideo);
渲染远端主播
监听远端主播加入的回调
当主播加入的时候,不要做订阅渲染的处理
,因为此时该主播可能刚加入房间成功,但是尚未发布资源
RCRTCEngine.setOnUserJoinedListener(({userId, roomId}) => {
// userId 远端用户 ID
// roomId 房间 ID
});
监听远端主播发布资源的回调
RCRTCEngine.setOnRemotePublishedListener(({userId, roomId, type}) => {
// userId 远端用户 ID
// roomId 房间 ID
// type 远端用户发布的资源类型 RCRTCMediaType
});
远端主播发布资源后,订阅远端主播资源
RCRTCEngine.subscribe(userId, type);
渲染远端主播资源
// 导入组件 和 添加 remoteView 组件,可参考 setLocalView 部分的示例
RCRTCEngine.setRemoteView(userId, this.$refs.remoteView.getNativeViewRef(), (code) => {
if (code === 0) {
// 设置成功
} else {
// 设置失败
}
});
观众加入房间,订阅并渲染MCU资源
加入 RTC 房间
// 设置加入 RTC 房间事件监听
RCRTCEngine.setOnRoomJoinedListener(({code, message}) => {
if (code === 0) {
// 创建/加入房间成功
} else {
// 创建/加入房间失败
}
});
// 加入 RTC 房间
let setup = {
type: RCRTCMediaType.AudioVideo,
role: RCRTCRole.LiveAudience, // 观众
};
RCRTCEngine.joinRoom(roomId, setup);
监听MCU资源发布回调
RCRTCEngine.setOnRemoteLiveMixPublishedListener((type) => {
// type 媒体类型
});
MCU资源发布后,订阅MCU资源
RCRTCEngine.subscribeLiveMix(RCRTCMediaType.AudioVideo);
渲染MCU资源
/// 导入组件 和 添加 liveMixView 组件,可参考 setLocalView 部分的示例
/// 设置预览窗口
RCRTCEngine.setLiveMixView(this.$refs.liveMixView.getNativeViewRef(), (code) => {
if (code === 0) {
// 设置成功
} else {
// 设置失败
}
});
观众加入房间,订阅并渲染主播资源
加入 RTC 房间
// 设置加入 RTC 房间事件监听
RCRTCEngine.setOnRoomJoinedListener(({code, message}) => {
if (code === 0) {
// 创建/加入房间成功
} else {
// 创建/加入房间失败
}
});
// 加入 RTC 房间
let setup = {
type: RCRTCMediaType.AudioVideo,
role: RCRTCRole.LiveAudience, // 观众
};
RCRTCEngine.joinRoom(roomId, setup);
监听远端主播加入的回调
当主播加入的时候,不要做订阅渲染的处理
,因为此时该主播可能刚加入房间成功,但是尚未发布资源
RCRTCEngine.setOnUserJoinedListener(({userId, roomId}) => {
// userId 远端用户 ID
// roomId 房间 ID
});
监听远端主播发布资源的回调
RCRTCEngine.setOnRemotePublishedListener(({userId, roomId, type}) => {
// userId 远端用户 ID
// roomId 房间 ID
// type 远端用户发布的资源类型 RCRTCMediaType
});
远端主播发布资源后,订阅远端主播资源
RCRTCEngine.subscribe(userId, type);
渲染远端主播资源
// 导入组件 和 添加 remoteView 组件,可参考 setLocalView 部分的示例
RCRTCEngine.setRemoteView(userId, this.$refs.remoteView.getNativeViewRef(), (code) => {
if (code === 0) {
// 设置成功
} else {
// 设置失败
}
});
其他接口
离开房间
RCRTCEngine.leaveRoom();