更新记录
1.1(2024-04-07)
支持设置音调和语速
1.0(2024-04-01)
- 支持语音合成,文本转语音
- 支持震动(可自定义任意震动效果)
平台兼容性
Android | Android CPU类型 | iOS |
---|---|---|
适用版本区间:4.4 - 14.0 | armeabi-v7a:支持,arm64-v8a:支持,x86:支持 | × |
原生插件通用使用流程:
- 购买插件,选择该插件绑定的项目。
- 在HBuilderX里找到项目,在manifest的app原生插件配置中勾选模块,如需要填写参数则参考插件作者的文档添加。
- 根据插件作者的提供的文档开发代码,在代码中引用插件,调用插件功能。
- 打包自定义基座,选择插件,得到自定义基座,然后运行时选择自定义基座,进行log输出测试。
- 开发完毕后正式云打包
付费原生插件目前不支持离线打包。
Android 离线打包原生插件另见文档 https://nativesupport.dcloud.net.cn/NativePlugin/offline_package/android
iOS 离线打包原生插件另见文档 https://nativesupport.dcloud.net.cn/NativePlugin/offline_package/ios
注意事项:使用HBuilderX2.7.14以下版本,如果同一插件且同一appid下购买并绑定了多个包名,提交云打包界面提示包名绑定不一致时,需要在HBuilderX项目中manifest.json->“App原生插件配置”->”云端插件“列表中删除该插件重新选择
文字转语音(文字播报、语音合成)、震动提示 Ba-TTS
简介
Ba-TTS 是一款uniapp语音合成(tts)插件,支持文本转语音(无服务费),支持震动提示。(注意:建议先试用,再购买)。
- 支持语音合成,文本转语音
- 支持震动(可自定义任意震动效果)
支持定制,有建议和需要,请联系QQ:2579546054(如本地包、源码)
也可关注博客,实时更新最新插件:
声音提示、震动提示、语音播报 Ba-Beep(播放音频文件)
使用方法
在 script
中引入组件
const tts = uni.requireNativePlugin('Ba-TTS')
在 script
中调用
methods: {
speak() { //播放声音
tts.speak({
text: "测试语音合成", //文本; 注意:如果是数字单读(如叫号1001),可用空格隔开,如“1 0 0 1”)
//pitch: 0.6, // 设置音调,值越大声音越尖(女生),值越小则变成男声,默认是1
//speed: 1 //设定语速 ,默认1正常语速
},
(res) => {
console.log(res)
});
},
stopSpeak() { //停止播放
tts.stopSpeak(
(res) => {
console.log(res)
});
},
playVibrate() { //震动
//let params = {};//默认 500
let params = {
repeat: 0,//重复 -1:表示不重复 0:循环的震动 >1:表示从哪里开始重复
pattern: [500, 200, 500, 100]//震动规则,传递一个整型数组作为关闭和开启震动的持续时间,以毫秒为单位。第一个值表示等待震动开启的毫秒数,下一个值表示保持震动的毫秒数,这个序列值交替表示震动关闭和开启的毫秒数
}; //自定义规则
tts.playVibrate(params,
(res) => {
console.log(res)
});
},
cancelVibrate() { //取消震动
tts.cancelVibrate(
(res) => {
console.log(res)
});
},
}
方法清单
名称 | 说明 |
---|---|
speak | 语音合成并播放 |
stopSpeak | 停止播放 |
playVibrate | 震动 |
cancelVibrate | 取消震动 |
震动 playVibrate 方法参数
属性名 | 类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
repeat | Number | 0 | 重复 -1:表示不重复 0:循环的震动 >1:表示从哪里开始重复 |
pattern | Array | [] | 震动规则,如“[500,100,500,100]” |
震动规则:传递一个整型数组作为关闭和开启震动的持续时间,以毫秒为单位。第一个值表示等待震动开启的毫秒数,下一个值表示保持震动的毫秒数,这个序列值交替表示震动关闭和开启的毫秒数。
如:pattern 值为 [500,100,500,100],先等待500毫秒,然后震动100毫秒,然后再等待500毫秒,然后再震动100毫秒,如此按规则依次进行。